《脑洞大开系列》 @ 大白夜谈 大白说:

两面镜子对着放会带来什么?脑洞吗?

说到镜子,似乎在我们现代的生活中,已经普通的不能再普通了。几乎是随处可见的。最常见的用途,就是帮助人们整理仪表。

在现代科学中,镜子的应用也十分广泛。 一些光学仪器当中,镜子作为必要的零部件,就有着不可替代的作用。比如潜水艇中的潜望镜,光学显微镜等等。 这些科学应用是建立在大量的科学理论与光学实验的基础之上的。 但是很多人都不知道的是,在这些实验当中,有一些实验是非常奇怪,甚至会令人十分费解的。 比较典型也是在大家生活中比较常见的一个现象,就是我们俗称的两面镜子对着放。

有人说,这样摆放镜子会影响人的运气。 也有人说,镜子其实是连接异次元空间或者平行世界的通道,当两面镜子对着放的时候,可能就会无意中打开三维空间和其他空间的连接通道,看到不可思议的画面,等等等等。 这个常见的现象是不是像传言中这么神秘,两面镜子对着放,究竟会发生什么呢?

01 无限镜现象

其实这个实验,很多人小的时候可能就已经无意中试过了,毕竟镜子在我们生活之中真的是太常见了。 第一个发现无限镜现象的人,历史上似乎没有什么记载。不过现在的科学家,基本上都能够根据数学模型和物理定律,推算出这个实验的最终结果。 就是在两面镜子之中,都会形成一个看起来表面积无限大但是体积有限的一个三维形状。 简单来说,这就是一个喇叭形的物体。 喇叭口就是靠近镜子表面的部分。越往深处,开口越小但是却是无限延伸下去的。 这个物体,最早是由意大利数学家埃万杰利斯塔托里拆利提出的,所以也叫托里拆利小号。

看起来这个推论的描述非常的正确。两面镜子正对的时候,镜子里呈现的图像就是一层一层的,似乎就形成了一个无穷远的通道。 但是很快就有人提出疑问了。 镜子当中看起来这个嵌套的图像,究竟是不是无限延伸的? 这个像隧道一样的图像,是否也会有尽头? 比较理性也十分严谨的科学家就推论,镜子里的图像理论上是无限延伸的,并且是没有尽头的。 那么既然没有尽头,为什么看起来镜子反射的图像越往里就越黑暗,到最后是漆黑一片,完全看不到任何的东西了?

莫非,真的是打开了某种神秘的通道,还是说难不成这就是人造了个连光都逃不出去的黑洞吗? (这话要是让欧洲核子研究组织搞大强子对撞机的科学家听见了,不知道他们会作何感想。感情,制造黑洞的成本如此的低廉,两块镜子就搞定了,好开个玩笑。) 当时的科学家,听到这个问题,估计起初也是有些发懵的。 确实,如果按照数学和物理的推论,无限镜现象就应该是个铁律了。 但是为什么镜子深处的图像是一片漆黑的,似乎有点和他们自己的认知有冲突了。 理论上,无限境的推论结果肯定是没有错的,但是因为现实世界的条件有限,客观因素影响下,几乎99.9999%无数个9后面的这个概率,都认为这个无限镜实验是目前科学上无法得到百分百准确的实验结果的。 首先就是,人类没有办法制造出完全平行的两面镜子。 以人类目前的技术,两面看起来像雾平行的镜子也仍旧是有细微的误差的。 这就造成了最终光线一定会反射到这两面镜子的外面去。 简单来说,就像是打乒乓球一样,不可能,一直是和平球,就算体力再好也总会有接不住的一方。

再一个就是,光的反射会出现损耗,而且镜子本身,也不存在完美的反射角度,多少都会有一些细微的偏差。 所以,如果仔细观察我们日常生活中的镜子,这个无限镜现象,你可能就会发现,越往镜子深处,图像就可能变得越扭曲。 好多人,听到这里可能会说:“原来这个实验也只是个理论猜想罢了,是无法还原的。” 你还别说,这个似乎也能印证人类的科学,其实都是在无限的接近真理,但是,并不是真理总还是差了一点什么的。 所以很多人,就脑洞大开有了许多奇思妙想和不一样的解释。

02 无法突破的界限

连科学家自己都承认了,以目前的科技水平,是无法创造出两个百分百平行的镜子这一实验环境的。 更不用说,光在传递过程中能量衰减的问题了。 不管人类怎么努力,目前的现实就是,人类实现不了真正的无限镜现象。 你看虽然现实当中,就算是很小的小孩子都很容易把两面镜子对着放,但是仍旧是没办法让你看到镜子画面当中相对最里面的地方。 人能理解,用两面镜子就能制造出无限远这种视觉空间现象,但是看起来,似乎永远都无法真正创造出无限远。

实际上,人类目前在很多的科学实验上,也都是这种无限接近的状态。这就像是,冥冥之中有一个看不见的力量划定了界限,让人无法突破对宇宙更进一步的理解。 再结合这个无限镜现象本身的猜想,很多人已经开始觉得了,说这个世界,并不像是我们看上去那么简单了。 有些人,甚至觉得我们这个世界,或者整个宇宙,都有可能是虚拟出来的。 之前我也特意讲了一期世界有可能是虚拟的猜想,很多人对这个概念的认识,就是来自著名的双缝干涉实验。

‍双缝干涉实验本身,最令人细思极恐的部分,是当有所谓的观察者去选择观察或者放弃观察实验过程的时候,得到的实验结果可能并不一样。 简单来说,这就跟我们玩某些大型的电子游戏似的,我们看到的游戏世界中的某个场景的画面可能只是电脑渲染出来的一小部分。当我们控制游戏中的角色转到别的角度的时候,原本在视野内的画面,可能就跑到视野外面去了。这些视野外的区域就不会被渲染了。 有些人就发现,无限镜现象很可能就是证明世界是虚拟的一个重要的环节。 原因就是,如果我们所在的世界是虚拟的,那么渲染虚拟世界的计算量,很可能就是有限的。

03 无法突破的界限

还是用电脑游戏举例: 电脑的处理速度有限,渲染的图形图像越复杂,计算量就越大,花费的时间就越多。如果连视野外的区域也渲染,那么很可能就会造成资源的浪费,甚至是游戏画面的卡顿。

‍ 我们前面说到无限镜现象,就是人为制造了一个无限远的距离。 虽然镜中呈现出来的都是虚像并不是实体,有的人也认为这是一种所谓的无限的循环往复。 但其实,这种嵌套图像更像是一种叫做“递归”的模式,这种视觉模式也被称为“德罗斯特效应”。

简单来说,就是一张完整的图片之中会出现一个缩小版的完整图片,而整张图片被放大之后里面还会有一张缩小版的图片,理论上这个是可以无限叠加无限递归下去的。

‍再简单来说,无限镜现象当中呈现出的图像,并不是想象的那么简单,因为每当光线反射一次,所包含的信息量就会几何倍的增长。 这其实就跟要打开一个层数无限多的俄罗斯套娃差不多。如果你想得到最小的套娃,正常情况下你一定都要从最外面一层一层打开,但是这里,你却永远得不到那个最小的套娃。 如果游戏当中递归控制不好,最直接的结果可能就是出现bug,系统内存溢出,整个游戏直接崩溃掉。 所以回到我们这个现实世界,可以说物理规则就十分巧妙的约束了这种视觉递归的层级,让画面中的信息量始终控制在一个相对安全的范围内。 所以不管怎么说,我们所见到的无限镜现象中的画面到了一定的位置,就全部都变成了一片黑色的了。 像不像是,前面我们说到的电子游戏画面的渲染机制? 这就像有人说的,如果真的存在造物主,那他很可能就是个程序员在创造宇宙的时候,制定了很多的规则,让人类无法轻易突破这些规则的束缚。而且这些规则十分巧妙,让人类自己能够明白有些事情是永远无法逾越的鸿沟。 就比如说吧,就算人类能够掌握两面镜子绝对百分百的平行,但是想要验证这个结果也是不太可能的。 因为,镜中的距离相对来说是无限远的。 毕竟,你怎么去测量这个无限远的距离,只要宇宙还存在这个距离就永远测不出来。 虽然在目前科学上认为,宇宙空间或者是相对的时间都是有限度的,但是很多东西是无限度的,比如数学中的无穷大或者无穷小。 这一个就足够说明了,能够用无穷来描述的东西理论上也是无限的。 所以我们也总说,人可以用自己有限的精力发挥出无限的潜能,还比如说想象力是无止尽的,或者脑洞是填不满的。 (说着说着就有些哲学了。) 前面我们说有人认为两面镜子对着放可能会影响人的运气,从某些角度好像还真的有那么一点道理。 如果运气也是一种能量的话,毕竟目前的无限镜现象也不能真正的无限反射光线,如果真正的无限镜现象可以实现,你的运气可能就会是这个样子的。 如果真正的无限镜可以实现,还恰巧被大家的脑洞给命中了,就是说会导致虚拟世界的卡顿。 那到时候,我们可能在无限镜当中没准就可以看到不可思议的画面了。 所以两面镜子对着放,似乎脑洞会变大,脑洞里面还有脑洞,脑洞……嗯,还是禁止套娃吧。

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